home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / doorware / shrwd101.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-11-13  |  17KB  |  358 lines

  1. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2.                 
  3.                  Sherwood v1.01 --  Developed by Philip A. Culver
  4.                      Copyright (C) 1996 Parlor City Software
  5.                      http://www.wpi.edu/~shadowen/parlor.html
  6.  
  7. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  8.       
  9.  
  10.                                   DISCLAIMER
  11.  
  12.         Parlor City Software has taken every precaution to insure that no 
  13.         harm or damage will occur on computer systems operating this 
  14.         package.  Nevertheless, Parlor City Software shall NOT be held 
  15.         liable for whatever may happen on your computer system or to any 
  16.         computer systems which connects to your own as a result of operating 
  17.         this package.  The user assumes full responsibility for the correct 
  18.         operation of this software package, whether harm or damage results 
  19.         from software error, hardware malfunction, or operator error. NO 
  20.         warranties are offered, expressly stated or implied, including 
  21.         without limitation or restriction any warranties of operation for a 
  22.         particular purpose and/or merchantability.  If you do not agree with 
  23.         this then do NOT use this program.
  24.  
  25.  
  26.                               LICENSE AGREEMENT
  27.  
  28.         The game program, support files, and documentation are
  29.         copyrighted products of Parlor City Software.  Parlor City Software
  30.         reserves all rights to these products. This is protected by the 
  31.         United States of America (USA) and International Copyright Laws. In 
  32.         no way shall the components of the game software package be 
  33.         reproduced or modified in any form or method without prior expressly 
  34.         written permission from Parlor City Software.
  35.  
  36.         Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  37.         software package is prohibited. No fee may be charged by any
  38.         agency other than Parlor City Software beyond the cost of 
  39.         distributing unregistered copies without prior expressly written 
  40.         permission from Parlor City Software.
  41.         
  42.         A major portion of this software was written by Scott Baker and
  43.         Steven Lorenz. Mr. Baker's Doordriver kit and the changes made
  44.         by Mr Lorenz have been used for the communications and interrupt
  45.         handling and this part of the software remains copyrighted by them.
  46.  
  47.         This game is distributed under the Shareware concept. You are
  48.         allowed to operate this game for a trial period of thirty (30)
  49.         days. After this trial period, you must register the game 
  50.         or discontinue its usage. Again if you do not agree with this
  51.         then do NOT use this game.
  52.  
  53.      
  54.                              INTRODUCTION:
  55.                              ------------
  56.  Sherwood is a game based somewhat on the legend of Robin Hood.  You as the 
  57.  head of an outlaw band must recruit outlaws, attack travelers, maintain 
  58.  your current outlaw band, and in general be a thorn in the sheriffs side.
  59.  Sherwood v1.00ß allows for interaction between players through the use of 
  60.  covert actions and outright attacks.  The object of the game is to increase 
  61.  in level and defeat the sheriff of Nottingham.
  62.  
  63.  
  64.                             Files Included
  65.                             --------------
  66.  Below is a listing of all files for the this Game.  If you are
  67.  missing ANY of these files (except for the DOC files), the game
  68.  will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE archive
  69.  package of this game but please make sure all the files below are in that
  70.  package:
  71.  
  72.  SHERWOOD.EXE   - Main Program
  73.  SHERWOOD.OVR   - Overlay File
  74.  INSTALL.EXE    - Install Program
  75.  SHER.CTL       - Sample Sherwood Setup file
  76.  INTRO.ANS      - ANSI Game screen
  77.  MAIN.ANS       - ANSI Game screen
  78.  VIEW.ANS       - ANSI Game screen
  79.  VIEW2.ANS      - ANSI Game screen
  80.  INSTRUCT.TXT   - Instruction File
  81.  LEVEL1.DAT     - Sherwood Data File
  82.  LEVEL2.DAT     - Sherwood Data File
  83.  LEVEL3.DAT     - Sherwood Data File
  84.  LEVEL4.DAT     - Sherwood Data File
  85.  LEVEL5.DAT     - Sherwood Data File
  86.  LEVEL6.DAT     - Sherwood Data File
  87.  LEVEL7.DAT     - Sherwood Data File
  88.  LEVEL8.DAT     - Sherwood Data File
  89.  LEVEL9.DAT     - Sherwood Data File
  90.  LEVEL10.DAT    - Sherwood Data File
  91.  SYSOP.DOC      - System Operator Documentation
  92.  REGISTER.DOC   - Registration Form
  93.  FILE_ID.DIZ    - Archive Description
  94.  
  95.  Files created by the game when first played:
  96.       
  97.  SHERWOOD.CFG   -  Game configuration File
  98.  SHERWOOD.DAT   -  Sherwood Data File
  99.  MESSAGE.DAT    -  Sherwood Data File
  100.  FOODBANK.DAT   -  Sherwood Data File
  101.  MISC.DAT       -  Sherwood Data File
  102.  SHER2.DAT      -  Sherwood Data File
  103.  
  104.  Files created by the game when errors are encountered:
  105.  
  106.  ERROR.LOG    - Log of system errors which happen during game play.
  107.  
  108.                            Installation
  109.                            ------------
  110.  
  111.  
  112.  1. Create a directory for the game (example: "BBS\DOORS\SHERWOOD")
  113.  
  114.  2. Make sure that ALL files listed above from the game package
  115.     are moved into that directory.
  116.  
  117.  3. Run INSTALL.EXE to setup game 
  118.  
  119.  5. To insure proper multi-node use DOS SHARE must be loaded prior to
  120.      the game and prior to DESQview.
  121.  
  122.  6. In order to run the game program online the following parameters may
  123.      be used.
  124.  
  125.       "/Bxxxxx"   This tells SHERWOOD.EXE to lock its baud rate at
  126.       xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  127.       error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  128.       rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  129.       By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  130.       that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  131.       actual transmission rate.
  132.       This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  133.       use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  134.       baud use 'LOCKBAUD' command in the SHER.CTL file.
  135.  
  136.       "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  137.       Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  138.       that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  139.       listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  140.       The default is comport 0, local mode.
  141.  
  142.       "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  143.       megabyte of memory, then you may have some available.  GAME.EXE can
  144.       utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  145.       memory requirements.
  146.       This command will tell SHERWOOD.EXE   to use EMS memory to hold its
  147.       overlay buffer.  Otherwise disc area may be used to hold this buffer.
  148.       This needs a memory manager and when enabled and is compatible with
  149.       DESQview.
  150.  
  151.       "/L"      This tells SHERWOOD.EXE to load up in LOCAL mode.
  152.       This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  153.       door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  154.       user for his name and run the door in local mode.
  155.  
  156.       "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node number".
  157.       Some bbs software support multinode environments in which you must
  158.       know the node number of the drop file to use. For example, RBBS-PC
  159.       uses DORINFOx.DEF. If you specified "/N2" then SHERWOOD.EXE would use
  160.       DORINFO2.DEF.
  161.  
  162.       "/Mx"     (where x is up to 2 filename acceptable characters)
  163.       Used to specify one of Multiple control files.  If you have created
  164.       more than one SHER.CTL file (SHER1.CTL, SHER2.CTL, etc.) for each
  165.       node or network PC then you can select the one you want by using
  166.       the /M parm.
  167.       Example:  "/M2" will force SHERWOOD.EXE to use SHER2.ctl.
  168.  
  169.       "/Pyyy"   This specifies the path to the drop files.
  170.       For example, "/PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE1" would tell SHERWOOD.EXE to
  171.       look for the drop file in C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1. If this is left
  172.       out the program assumes the drop file is local.
  173.  
  174.       "/V"    This command will tell SHERWOOD.EXE not to show any display
  175.       on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  176.       displayed.  The cursor will not move as it will be turned off.
  177.       Saves a little processing on multi-tasking systems.
  178.  
  179.       "/W"      This flags the program that a network is present even
  180.       though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  181.       run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  182.  
  183.  
  184.  7. Install the door into your BBS software (see your BBS software
  185.     documentation for more information).  A batch file is normally
  186.     used to do this.  To run the program just have your batch file
  187.     change to the SHERWOOD directory and run SHERWOOD.EXE - Thats all there
  188.     is to it!  Three different batch files sample are included to help
  189.     you run the game. These are included with the game for editing
  190.     and your use.  For dorinfo systems use the following: 
  191.  
  192.                             Sample Batch File
  193.                             -----------------
  194.            
  195.                  COPY DORINFOx.DEF \BBS\DOORS\SHERWOOD\*.*
  196.                  CD \BBS\DOORS\SHERWOOD
  197.                  SHERWOOD /Nx <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  198.                  del dorinfox.def            
  199.                  CD \BBS
  200.  
  201.     -=*=- Please note that you replace the "x" with the appropriate node
  202.           number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  203.  
  204.  8.  Bulletins are created automatically for you during daily maintenance
  205.      in the directory specified in setup information.
  206.  
  207.  9.  Daily maintenance is performed automatically on the first player of
  208.      the day.
  209.  
  210.  
  211.                   RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  212.                   -------------------------------------
  213.  Until the game is registered the following restrictions are in effect:
  214.  
  215.  a.  Maximum of 15 Steal turns per day.
  216.  
  217.  b.  Maximum of 3 Recruit, 1 Raid, and 3 Hunt turns.
  218.  
  219.  c.  Registration enables full game options.
  220.  
  221.  
  222.                      WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  223.                      --------------------------------
  224.  
  225.  Every effort is made to ensure that the game runs correctly before it leaves
  226.  my web site as Shareware.  If you are experiencing problems please do the
  227.  following BEFORE calling me:
  228.  
  229.  1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  230.      and have met all the program requirements.
  231.  
  232.  2.  Have the ERROR.LOG file handy when contacting me.
  233.  
  234.                              Multinode use
  235.                              -------------
  236.  This game supports multinode use and provides automatic multi-tasker
  237.  support  (time slice releasing) for a wide variety of multi-taskers.
  238.  
  239.            Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  240.            ------------------------------------------------------
  241.  
  242.  1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  243.  
  244.  2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above), then I
  245.       suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud rate. On high
  246.       speed error correcting modems, locking the baud rate will have a
  247.       noticeable increase on the speed of text that is sent. It's beyond
  248.       the scope of this document to discuss configuring your BBS and
  249.       mailer for a locked baud rate; you may wish to consult those docs
  250.       for information on that. Here are a few things to keep in mind when
  251.       setting up GAME with a locked baud rate:
  252.  
  253.       a.  When using a locked baud rate, I highly recommend using a FOSSIL
  254.           driver. This game will work at high speeds without one though.
  255.           BNU is a good fossil driver which can even be loaded and unloaded
  256.           before and after you run this game.  
  257.  
  258.       b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the fossil
  259.           that the port is locked. For BNU, to lock com1: at 38,400, you
  260.           would use something like "L0=38400" on BNU's command line.
  261.  
  262.       c.  If you lock the baud for one program, it must be locked
  263.           for everything. You can't lock the baud for just this game, but
  264.           not your BBS/mailer.
  265.  
  266.       d.  You may need to use the /B switch on the game.exe Command line
  267.           to specify the locked baud rate. For 19,200 this would be "/B19200"
  268.           and for 38,400 this would be "/B38400". Please note there is no
  269.           space between the "/B" and the baud rate.
  270.  
  271.  3.   What follows is some information on possible strange situations
  272.       that may occur:
  273.  
  274.  
  275.                        "Corrupted" data files
  276.                         ----------------------
  277.  It is possible that something could happen to your game data file.
  278.  A power outage, game crash, or other event could damage the data
  279.  files.  If you get  one of these messages, then the best thing to do is
  280.  run INSTALL.EXE and reset the current game.
  281.  
  282.         A quick way to do this is run : INSTALL.EXE RESET
  283.  
  284.  
  285.                               CREDITS:
  286.                               --------
  287.  This relatively small section is just to recognize the GOOD people
  288.  who have made the DDPLUS based game a possibility.
  289.  
  290.  Scott Baker       -=*=-  The authors of the original DoorDriver Kit
  291.  and                       are to be thanked for releasing the
  292.  Derrick Parkhurst         source code to their great kit!  Without
  293.                            that act of kindness DDPLUS would NOT
  294.                            be possible and neither would this game.
  295.                            Scott is the author of several door games,
  296.                            most notably Land of Devastation,
  297.                            which uses the original doordriver kit.
  298.  
  299.  Steven Lorenz      -=*=- The author of the enhanced add on package
  300.                            to Scott Bakers DoorDriver Kit. Thanks to
  301.                            his code modifications, add ons and enhancements
  302.                            DDPLus is a much more complete and capable
  303.                            package then originally released in the
  304.                            DoorDriver Kit. He is also responsible for
  305.                            the DDPlus setup program which he freely donated.
  306.                            Steve is the author of several door games, most
  307.                            notably Railroad Empires, Romans At War, and
  308.                            Empires at War, all of which use DDPlus.
  309.  
  310.  Bob Dalton         -=*=- The author of most of the DDPLus documentation
  311.                            and contributor of the MISC.PAS and INITOVER.PAS
  312.                            units used in the game. 
  313.  
  314.  DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  315.  Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix Communications.
  316.  All other products are copyrighted by their respective authors.
  317.  
  318.  
  319.                            Where to reach me
  320.                            -----------------
  321.   You may reach my either Internet E-Mail or by Snail mail.
  322.  
  323.   Internet E-mail : shadowen@wpi.edu
  324.  
  325.   Snail Mail      : Parlor City Software
  326.                     C/O Philip A. Culver
  327.                     5155 NY Rt. 79
  328.                     Port Crane, NY 13833
  329.  
  330.  
  331.                              Registration
  332.                              ------------
  333.  If you or your users enjoy this game, then please register it.
  334.  Registration is $10.00 and you get a key code by mail that will allow users 
  335.  to have more choices.  To register this game just print out the registration form 
  336.  (REGISTER.DOC) file included with the game and  send it with your check 
  337.  or money order for $10.00 to:
  338.  
  339.  New York State Residents MUST add appropriate sales tax!!!!
  340.  
  341.                        Parlor City Software
  342.                        c/o Philip A. Culver
  343.                        5155 NY Rt. 79
  344.                        Port Crane, NY 13833
  345.  
  346.  ***NOTE*** - Make checks or money orders payable to Philip A. Culver!!!
  347.  
  348.  Reminder: You will be mailed a LETTER with your registration code.
  349.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two) after dropping your
  350.  check in the mail for it to arrive to me and the code to be sent by mail
  351.  back to you.  
  352.  
  353.  PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF PROBLEMS AND EXPECT ME TO FIX THEM IF YOU HAVE 
  354.  FAILED TO PROVIDE ME WITH THE ERROR.LOG WHICH MIGHT HAVE BEEN GENERATED 
  355.  BY THE GAME DURING PLAY.
  356.  
  357.  
  358.